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2020年08月03日 16時 [エンタテインメント・音楽関連業績報告]

株式会社 カプコン

2021年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期比で売上高32.2%増、営業利益39.1%増と増収増益

2021年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期比で売上高32.2%増、営業利益39.1%増と増収増益 〜 大型新作の投入およびデジタル販売の伸長により、売上高および全ての利益項目で過去最高を更新 〜


2020年8月3日

報道関係者各位 

会社名  株式会社カプコン
代表者名 代表取締役社長 辻本春弘
(コード番号:9697 東証第1部)
連絡先  広報IR室
電話番号 (06)6920-3623


 株式会社カプコンの2021年3月期第1四半期連結業績(2020年4月1日〜2020年6月30日)は、売上高237億22百万円(前年同期比32.2%増)、営業利益107億11百万円(前年同期比39.1%増)、経常利益106億19百万円(前年同期比37.9%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は78億15百万円(前年同期比44.2%増)となりました。

 当第1四半期は、新型コロナウイルスの感染拡大下、アミューズメント施設事業では、店舗の休業等により苦戦を余儀なくされました。一方、当社の主力事業であるデジタルコンテンツ事業においては、近年、積極的に推進してきたデジタル販売の強化が奏功し、大型新作タイトルとリピートタイトルのダウンロード販売の拡充により、業績向上のけん引役を果たしました。この結果、第1四半期決算として、売上高および全ての利益項目で過去最高を達成しました。

 なお、2021年3月期の業績予想につきましては、2020年5月8日決算発表時の業績予想を変更していません。


1. 2021年3月期第1四半期 連結業績


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNDkzNTgjMjQ5MzU4XzQxZTk4NjY0YzY4OTJiY2M5ZjFhYzJjZDhlNmUzNjYxLnBuZw.png ]

2. 2021年3月期 連結業績予想


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNDkzNTgjMjQ5MzU4XzM3YWM4OGQ4Y2IxZjVjNTAxZjYxNmRkMGU0NmE4YmNjLnBuZw.png ]

(注)直近に公表されている業績予想からの修正の有無: 無


3. 2021年3月期第1四半期 各事業セグメントの概況
(1) デジタルコンテンツ事業(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNDkzNTgjMjQ5MzU4XzhmZjg2MTc2NGM1MjQ4MmMwZWMzZTk5MzY0NzQzOWU0LnBuZw.png ]

?当事業におきましては、シリーズ累計販売本数が1億本を突破した「バイオハザード」 シリーズの新作タイトル『バイオハザードRE:3』(プレイステーション4、Xbox  One、パソコン用)が堅調に推移するとともに、前期に発売した『モンスターハンター ワールド:アイスボーン』(プレイステーション4、Xbox One、パソコン用)や、前々 期に発売した『バイオハザードRE:2』(プレイステーション4、Xbox One、パソコン 用)が続伸するなど、採算性の高いリピートタイトルが引き続き顧客基盤の拡大に貢献 し、利益を押し上げました。

?この結果、売上高は214億76百万円(前年同期比53.7%増)、営業利益は118億4百万円 (前年同期比52.6%増)となりました。


(2) アミューズメント施設事業(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNDkzNTgjMjQ5MzU4X2NhN2UwZTQyMWNhZWNhMjRmNDEwOTEwZDM2ZmQxYWMwLnBuZw.png ]


?当事業におきましては、新型コロナウイルス感染症の影響により、店舗休業を余儀なく され、その後営業を再開しましたものの、平時の水準を回復するには至らず、大幅な減 収減益となりました。

?当該期間の出退店はありませんでしたので、施設数は前期末と同じく40店舗となって おります。

?この結果、売上高は11億84百万円(前年同期比56.3%減)、営業損失は5億54百万円 (前年同期は営業利益2億99百万円)となりました。


(3) アミューズメント機器事業(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNDkzNTgjMjQ5MzU4X2MwNWQyYTA2NTdjNTZhMTMyMzMzM2I5NDM4ZDViODBjLnBuZw.png ]

当事業におきましては、新型コロナウイルス禍に伴うホールオペレーターの休業等によ り需要が伸び悩む環境のもと、新機種の投入はありませんでしたがライセンス収入の計 上により、売上高は1億81百万円(前年同期比19.4%減)、営業利益は71百万円(前年 同期比46.7%減)となりました。


(4) その他事業(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNDkzNTgjMjQ5MzU4X2Y0MTU3OWJhYzFlYTlhZjEyYzQ4ZTAxOWUzMWY1NWNhLnBuZw.png ]

?その他事業につきましては、グローバルでの当社タイトルのブランド価値向上に向け、 主力IPを活用したキャラクターグッズ等の販売拡大や映像化に注力しました。また、e スポーツにおいては、6月から全世界でオンライン大会「CAPCOM Pro Tour Online 2020」を開始するなど、ユーザー層拡大とビジネスチャンス創出に向けた中期施策の 安定的な継続を図りました。

?この結果、売上高は8億79百万円(前年同期比14.2%減)、営業利益5億11百万円(前 年同期比20.2%減)となりました。




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