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2025年10月29日 16時 [エンタテインメント・音楽関連業績報告]

株式会社 カプコン

2026年3月期第2四半期(中間期)決算の連結業績は、前年同期比で増収増益〜 リピート販売本数が好調に推移し、通期計画に対して順調に進捗 〜

株式会社カプコンの2026年3月期中間期連結業績(2025年4月1日〜2025年9月30日)は、売上高は811億52百万円(前年同期比43.9%増)、営業利益は393億33百万円(前年同期比89.8%増)、経常利益は365億43百万円(前年同期比76.5%増)、親会社株主に帰属する中間純利益は275億14百万円(前年同期比80.1%増)となりました。



 2025年10月29日
報道関係者各位           

                            会社名 株式会社カプコン
代表者名 代表取締役社長 辻本春弘 
   (コード番号:9697 東証プライム)
連絡先 広報IR室
電話番号 (06)-6920-3623 

 株式会社カプコンの2026年3月期中間期連結業績(2025年4月1日〜2025年9月30日)は、売上高は811億52百万円(前年同期比43.9%増)、営業利益は393億33百万円(前年同期比89.8%増)、経常利益は365億43百万円(前年同期比76.5%増)、親会社株主に帰属する中間純利益は275億14百万円(前年同期比80.1%増)となりました。

 当中間期は、中核事業であるデジタルコンテンツ事業において、シリーズ最新作の発表による期待感の高まりを背景に、『バイオハザード ヴィレッジ』や『バイオハザード RE:4』などのリピートタイトルが伸長しました。さらに、『ストリートファイター6』が、6月のNintendo Switch 2 への移植販売に加え、eスポーツ展開との連携などにより引き続き収益に貢献するなど、幅広いリピートタイトルの拡販施策が奏功しました。これにより、当中間期の販売本数は2,385万本と前年同期の2,002万本を上回り、業績の押し上げ要因となりました。
 また、アミューズメント施設事業では、既存店の安定運営に加え、新業態店舗の出店効果が寄与し、アミューズメント機器事業においても、新作およびリピート販売が好調に推移し、収益拡大に貢献しました。その他事業では、3月より開催中の「大カプコン展 ―世界を魅了するゲームクリエイション―」を通じたブランド価値向上に加え、eスポーツ、映像、キャラクタービジネスにおける積極的なIP展開を推進しました。
これらの取り組みにより、当中間期は通期計画に対して順調に進捗しております。

 なお、2026年3月期通期の連結業績予想につきましては、2025年5月13日決算発表時の業績予想を変更しておりません。

1. 2026年3月期中間期 連結業績


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMzNjQ1NTEjMzY0NTUxXzVlZGViNzhmM2Y4MzE4MWY5MGY2ZGNjMTRjNzg1YmFhLnBuZw.png ]

2. 2026年3月期 連結業績予想


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMzNjQ1NTEjMzY0NTUxXzNkNTQyNGM4NDU3OTZmMTRjMGE0OWYwZWUyYWFlY2I5LnBuZw.png ]

(注)当社は年次での業績管理を行っているため、通期のみの開示としております。
(注)直近に公表されている業績予想からの修正の有無 : 無


提供元:valuepressプレスリリース詳細へ



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